這本是一本偽裝成「秘笈」的散文集,我是憑著這種感覺買下的。
跳脫了虛構的「故事」,這些說故事的(娛樂)小說家要怎麼去「娛樂」讀者?
東野圭吾是不怕吐槽自己的作家,那貴志祐介是怎樣的作家呢?
但是看過章節的名稱後就會發現性質和東野的散文集不太一樣,這本是有主題的。
雖然不是大飯,也沒看過貴志祐介多少作品,但還蠻喜歡「防盜偵探」榎本系列的幽默的。
我是為了其他目的而看這本教人寫娛樂小說的書,而我得到了一些其他東西。
透過這本書,我看到了作家的角度,對日本不同小說的地位抱持著的疑問也有了一個模糊的答案。
在《歪笑小說》的感想文中,我問了這樣的問題:「娛樂小說和文學是不同的概念?」
日本的文壇有兩個知名的獎,一個是給「純文學」的芥川賞,另一個是給「大眾文學」的直木賞。
「純文學」的地位比「大眾文學」高,但是地位的區別源自哪裡?
瞭解小說家的背景、興趣、人生觀、創作理念等,可以更瞭解作品。
小說是一個作者架構的世界,但即使是虛構也反映了現實世界的一部分(畢竟創作它的人活在現實世界嘛)。
沒有所謂的靈感,只有平時的積累?(嘛,因人而異吧)
和我想的一樣,貴志祐介善用自己的知識和興趣,去創作故事。
簡而言之,就是平時的積累很重要,不能指望需要靈感的時候靈感就會出現。
看似 common sense,但 common sense 並不 common (to all)。
即使不是貴志祐介的作品讀者,也是一本有學習點的教材。
雖然我是覺得作為「飯」收穫會更大,因為可以瞭解喜歡的作家的理念,還有是如何創作作品的。
還有一點,就是中譯本感覺很「文」。
貴志祐介在書中有指出娛樂小說要「易讀」,但因為我很在意這點,所以讀起來有點不順暢,這就違背了「易讀性」原則。
是譯者的用詞還是原文就那麼文?
感覺超文的詞:「之」、「不妨」、「若」、「得(必須)」、「便」、「使」。
「若」我也會用啦…
也可能因為這不是小說,而是教人怎麼寫小說的工具書,所以用詞會不太一樣,但在一本書內頻繁看到的話就無法不在意。
我一直都覺得貴志祐介的作品很囉嗦,所以雖然贊同他提出的「易讀性」原則,但我覺得他很矛盾。
『前言』
「我認為小說的本質,就是妄想。」
『第一章 靈感』
沒有靈感
貴志祐介的第一個「秘訣」就是:把靈感(突如其來的有趣想法)和發現(有趣的新聞、吸引人的資訊)寫成筆記,他稱為「靈感檔案」。
「若是有想要達成的目標,就不可以總是以被動態度持續等待,而得要自己積極努力拉來機會;不能光去等待能建構出有趣故事的靈感主動上門,而應該要自己去掌握。」
「撰寫故事的人才之中,當然也會有部分作者極有天分,擁有如泉湧般的嶄新構思;但我想大部分的小說家,應該都是仔細觀察自己的生活周遭,仔細撿起那些巧遇的題材,然後再將之擴大成形的吧!」
第二個「秘訣」:用想像力去改編日常生活中常見的普通事情。
前面說要收藏靈感,但因為技術開發、科技進步,某些想法是會過期的。
「要謹記所謂靈感的價值是流動的,撰寫時必須保持冷靜及客觀,頻繁地與現今狀況對照檢視。」
「對常識抱持懷疑,就可以從僵化的思維中獲得自由;獲得自由後靈感會如何發展茁壯,便端看作者的想像力。」
會擔任新人獎評審的貴志祐介,提出了「嶄新設定與原創性」這樣的一點。
在這一段中,貴志祐介分享了他獲得《玻璃之鎚》設定構想的旅程。
「童話故事基本上就如同眾人的共同財產。」(誒?)
「隨便借用題材、故事劇情,只會變成「盜用」;不過我認為參考結構、本質並不是壞事,反而非常應該加以嘗試。」
驚悚小說最大的勁敵就是恐怖電影。要讓人感到恐懼,影像能夠使用文字無法辦到的各種技巧,例如透過視覺表現或聽覺描述等等。貴志祐介認為文字不見得就完全沒辦法實現那些手法。
「想要走上小說家這條路的人,必定有閱讀過小說作品。」
年幼至青少年期間的閱讀經驗,讓他選擇走上小說家這條道路。進入小學之前就開始自己閱讀書籍,雖然有很多念不出來的字和看不懂的詞彙,但成為他努力記住各種詞彙的動機。(對對!)
(他看的很多是歐美的小說… 難怪他的作品裡常提到。)
「當時的我會好幾次反覆閱讀喜歡的作品,就算知道最後是什麼樣的結局正在等待著我,仍記得自己依舊是享受著抵達故事高潮的過程,滿心想著要再一次體會捏一把冷汗的感受,一邊翻動著書頁。」
貴志祐介想說的是閱讀優秀的故事,也能獲得意料之外的知識。
升上小學中年紀後,他閱讀推理小說、科幻作品的機會增加,看了日本的作品、國外的作品。與其他類型的書比較,他深刻感受到娛樂小說所擁有的別樹一幟的有趣之處。
貴志祐介小學時嘗試寫過小說,他說是一部很粗糙的作品。
大學畢業後就進入人壽保險公司工作,但內心還是很想成為小說家,所以在三十歲時離職,「專心寫小說」。
但是並沒有像所他想像的那麼快完成作品,又或者投稿遲遲沒有結果。
完成<ISOLA>的前一年,他寫了一份非常有自信的劇情大綱。
恰好那年的第一名得獎作品《寄生前夜》出版,內容和他在寫的作品很像,雖然只是巧合,但如果繼續寫完隔年拿去投稿,一定會被當成模仿作品。
想到了1995年阪神淡路大地震,看到了社會崩潰,感受到自己生活的地方是多麼虛幻的一個世界,是一個罕見的經驗。
受《24個比利》的影響,他也對「多重人格」起了興趣。
雖然得了佳作(<ISOLA>)已經可以出道了,編輯建議他再挑戰一次日本驚悚小說大賞,以現在的實力一定可以拿第一名。
只剩下三個月,下筆速度也不快,雖然最後決定再次挑戰,卻沒有時間取材、調查資料,必須以自己擁有的情報和題材完成一部長篇驚悚小說。
工作期間遇過很多很可怕的事情,於是在第二次的挑戰,把自己的親身經驗融入驚悚小說的劇情,例如當時每天都會來分店的客戶…
故事的基調是他品嘗到厭倦的經驗。
(實際讀了之後,覺得關於這種經驗的細節太多… 雖然讓讀者瞭解人壽保險業,但有些部分和故事主線沒什麼關係吧?)
傳聞:獲得該獎的訣竅是「撰寫他人無法得知的業界情報」
即便這種專業是架空虛構,只要能夠真實描繪出一般不為人所知的世界,便能夠稱得上是一部娛樂作品。
人壽保險業界中有設定「死因選碼」,公司有事先設想的死因:生病、意外、自殺、核能事故、太空船意外、核能戰爭。
該業界才有的規定和潛規則,只有待在現場的人才會知道,所以對一般人來說應該存在著大量的珍貴的情報。
擁有其他人不太瞭解的專業領域,以小說家來說是一大強項。
觀察職場的各種人物,或許也可以獲得塑造角色的靈感。
物色保全公司的打工… 可以觀察到怪人生態的工作 wwwww
有經驗的人才擁有的特殊權利。
職場是人類社會的縮影。
『第二章 劇情大綱』
決定開頭、高潮、結尾三大點
構想 — 構想架構 — 劇情大綱
呈現故事骨架的設計圖。
具體思考,給一句話的靈感慢慢添上骨肉。
「漸化式」
不同作家有不同的作法。
以推理小說來說,至少要先準備好主要手法才能開工。
以科幻小說來說,要有科幻上的設定。
驚悚小說,則必須要明確地設想出恐怖的事物。
貴志祐介在大綱初期階段最重視結局(へえ~)。
但是《青之炎》卻是一邊構想劇情,一邊煩惱結局收尾到最後一刻。
《青之炎》以犯人的視角去描寫犯罪。
「倒序小說」:作品先寫出結果,特徵也是推理,但沒有「解謎」的過程,取而代之的是緊張感、著重描述犯人心情和狀況。
最常見的流程多是最後犯人受到某種報應,然後閉幕結尾(lol,但不一定要這樣寫啊)。
模糊的結局,能提供讀者自由想像。
但貴志祐介抗拒這種放棄將故事收尾的感覺。
經常有讀者問《惡之教典》會有續集嗎?
作者的立場:在《惡之教典》的世界觀下,故事並沒有結束;就算這部作品完結了,他們的世界依然還會繼續運轉。
(貴志祐介的信念(?):想像力、未完待續的延伸感)
無法拯救的絕望結局,通常無法獲得好的評價,也很難說是一部好作品。
「必須想辦法讓讀者產生認同——娛樂小說,不可以只是作者的自我滿足。」(53)
(不同角度和思考方式… 怎麼去讓人有「共鳴」?個人的經歷是一個好的起點。)
好萊塢電影世界經常有人提及理論:「五分鐘就需要一個小高潮」
「可是,這種僅為了豐富劇情就讓人物陸續死亡的推理作品,對讀者來說是有趣的嗎?」
「作者應該重視的不是小高潮的數量,而是通往高潮劇情的過程。」
「巨大引擎」(龐大謎題)
「支援推進器」(小謎題、無法預料的衝突)(lol)
「讀者在剛開始閱讀的階段,尚未完全融入這個世界,所以必須用點心,讓讀者趕快覺得劇情有趣。冗長的說明故事背景等無趣的故事開頭,可能會讓讀者立刻放棄這本書也不一定。」
過去有人描述說所謂的小說創作必須出現矛盾(競爭、對立、衝突)。
(「反轉」是怎樣的反轉呢?不只是把原本呈現的「真相」推翻而已吧?也需要給予一個真正的「真相」吧?)
有很多前例,如果沒有想出嶄新且周全的收尾方式,不建議下筆。
填充細節是創作的魅力,但因為自由度極高,所以也有無法下決斷的地方,畢竟沒有人知道哪一邊才是正確答案。
在選擇下一手時,就擬出所有的選項,將盤面進行到最後,在找到結果後,才下結論。
在擬定大綱時的階段就花點功夫,去品味不一樣的選項。
誒~ 把會帶給觀眾難受情緒的故事設定在愉快的城市…(《青之炎》= 湘南江之島)
《闇黑孤島》(那故事的設定是什麼啊… 有機會去找來看看)
軍艦島,異形的戰鬥舞台。
讓淒慘事件發生在不存在的「四丁目」(因為這樣就不會被住在被設定發生不好的事件的地方的居民抗議)。
使用真實地名引發危機的實際案例:村上春樹《沒有女人的男人們》
貴志祐介覺得居民與其抗議,不如將計就計宣傳城鎮(哈哈哈哈,要看是寫在什麼書啊。)。
科幻、奇幻或古代做背景時則必須在一定程度上明確註記。
《來自新世界》的思考起點:若人類有靠肉身就能夠殺人的高程度攻擊力,那麼會產生出什麼樣的社會?
不是充滿科技的大都市,而是覆蓋綠意的未開化地帶,接近古代日本的風貌。
對讀者來說更有親近感的是將現代實際的建築化作廢墟或遺址,這樣也更有趣?
但要有像化鼠這樣的品種,就需要耗費以萬年為單位的海量時間。
但如果過了萬年,現代遺跡就沒有辦法寫進故事了。
於是加了設定讓奇怪生物和現代遺跡同時成立,然後選定「千年後」。
只要在熟悉一個故事後下筆,主題會自然地漸漸呈現出來。
《黑暗之家》批判社會的道德崩壞的社會派小說,主題是深掘題材後自然浮現出來的。
人類因為沒有銳利的牙齒和爪子,所以轉而使用武器相互殘殺。
「如果人類肉身本身就擁有高攻擊力的話,會變得怎麼樣呢?」
和第一次見面的人談話時該避開的問題:政治、宗教、職業棒球,因為每個人都有不同的立場,還有核能。
如果作品是一部想要表達明確目的的社會派小說,那無論故事之中登場的主角是要大聲呼籲反核電廠,又或是贊成核能發電,都仍是一部小說。
但這不代表可以出現攻擊特定個人或歧視少數派的描述。
《黑暗之家》 = 道德危險的黎明(那什麼書名wwww)
貴志祐介建議,如果想得煩膩,不妨先將書名放置一旁,讓頭腦暫時冷卻。
帶有科幻元素的推理小說、強調戀愛題材的推理小說等。
如果原本當作推理小說寫的作品劇情漸漸偏離現實時,可以轉為科幻小說 www
本格推理要想「為什麼會變成這樣?」而不是「接下來該怎麼寫呢?」。
《玻璃之鎚》和《上鎖的房間》(密室推理),必須有手法才能開始。
如果密室無論如何都有破綻,就可以當作犯人遺漏的部分,改編劇情,連至犯人遭到逮捕之處 lol
《天使的呢喃》的大綱:120頁稿紙(份量幾乎等同於中篇小說)
(有種藉機打書的嫌疑。不過我的確對他其他作品感興趣了。)
青少年犯罪矯正,只要利用新興宗教的洗腦手段卻可(這什麼人物設定 lol)。
人類學者也分角度??
語言學角度?
對喔,的確有這麼一個分支。
雖然盡量避免重寫,但如果開始之後有了新發現,想要創作出更好的作品,重要的是不要拘泥於一開始的想法,提起勇氣隨時拋棄大綱。
Frederick Frorsyth《豺狼的日子》。
「007」系列的作者 Ian Fleming 在二戰時也曾實際以間諜的身分活動過。
近年出版的不是原來的作者寫的。
據說他生前想到了一個完美的交付贖金的方法,但又擔心遭人濫用,於是沒有運用在作品中,而是封印起來。
(誒,他有點矛盾咧。說不要有太冗長的背景說明,他的作品卻是那麼的囉嗦。還是因為還有更囉嗦的灌水形作家?)
(出版社要應和作家取材的要求,應該也不簡單吧。東野吐槽過作家濫用「取材」的短篇小說。)
Google,雖然不能保證資料全部正確,但可以從不同角度瞭解所需要的資料,也可以知道要翻什麼文件。
要確保資料的詳細與真實正確性,應該不怕麻煩,自行動身前往調查。
現場的無形情報(例如氣溫)在依賴網路的時代更有無上的價值。
要成為推理小說家,依然要閱讀一定數量以上的作品,並掌握相似的前例。
只要轉換主題、故事主旨,撰寫成完全不一樣的作品,即使手法一樣,作品也有一定價值?
「有時候不是要寫「我知道的事」,而是「因為我知道,所以能夠寫出來」
為什麼要這麼辛苦,直接在名字上面標振假名就好了啊?
例外《惡之教典》的蓮實聖司,蓮實聖司必須是缺乏「同理心」的人。
如果一個世界看起來優秀的人少了「同理心」會是怎樣的人物?
對作者來說若想創造極好寫的人物,容易使人物幾乎變成自己的分身,導致每一位主要角色給人的印象都極為相似。
平常就要仔細觀察身邊周遭的人,並將每個人個性變化收藏在腦海的抽屜裡。
《黑暗之家》用姓氏。
《青之炎》用名字稱呼主角(第三人稱)
(的確,日本人的名字有這個選擇問題)
走進犯人的心中,烘托出犯人為何要著手犯下這些罪行的關鍵。
讓讀者去思考「這個人物應該發生過什麼事吧?」、「這件事讓他陷入了這種狀況中,他也是受害者呢!」。
《黑暗之家》裡的反派:單純的歐巴桑「菰田幸子」(一點都不單純好不好!!!!)
怪人之所以能夠生存,就是因為周圍圍繞著許多正常人;唯有周遭正常人對該人物的感到震驚、敬而遠之,才能讓讀者產生共鳴。
(這什麼邏輯 www)
男性描寫女性人物時,會經常用「⋯⋯呢!」或「⋯⋯唷!」,但現今女性很少會這樣說話。
「不與年輕女性接觸的歐吉桑所描繪出來的女性」(wwww)
(通過話語描繪人物的年齡層、性別、背景不簡單啊。但那是很強的武器。)
筒井康隆《虛航船團》,日本娛樂小說界一位極偉大的大師。
「若文筆好,那無論怎麼樣讀者都能接受」的最佳範例?
- 人物的知識層必須和讀者在同一層,視角要和讀者在統一陣線,站在質疑偵探的立場,為讀者翻譯;不可以和偵探一起推理,然後把讀者拋在後頭,這樣就很難算是娛樂小說了。
- 因為很多偵探人物都極具個性,所以華生角色最好是極為普通的一般人;橋樑功能,華生角色得代替讀者吐槽偵探奇怪得言行舉止,或和讀者一樣感到困惑不解。
純子從女主角漸漸朝喜劇女演員的方向轉變(wwww)
因為需要得意洋洋地提出錯誤的推理。
小說寫作能力不是單純使用正確的語言語法就好,是廣義層面上追求描述能力。
如果無法決定如何寫開頭首行,其中一個原因也許是自己還未將那個世界的形象刻入腦海中。
現今大部分人都用電腦撰寫稿子,可以使用手寫稿絕對不會用到的艱澀漢字。
新人獎的投稿作品常出現的問題:以為大量使用似有非有的漢字等同於高尚。
「OOした時」寫成「OOしたとき」(「時」還好吧…)。
在保險公司工作時,常有客戶把「さて」寫成漢字「扨」。
(啊,玩電玩時,一些外地人角色的台詞出現大量片假名,甚至有英文,這時候就會放慢速度看一下,雖然我還是按掉了,因為懶得讀,哈哈哈。用日文玩電玩是個不同的日文學習體驗,但超級費神的。從小習慣用英文玩,即使常讀中文,用中文玩電玩也有點費神。讀文章、小說和玩電玩還是不太一樣的。聽音樂的話,英文我就聽不太懂,中文也是啦。近年習慣聽日文歌。)
最近的年輕人對緊密的文字排列狀態有很強烈的抗拒感?
(這是在傳授秘笈嗎?只是叫讀者多讀書而已吧 ww)
第三人稱視角中,該避免寫出「早季很悲傷」這樣帶有描寫情感的詞的句子,因為第三者不能以主觀視角加以描述,會造成視角的混淆和不穩定。
近年,職業作家的作品也有視角上的規範漸漸寬鬆,但還是有最低限度的界線。
在一個場面裡交錯不同人物的視角,對讀者來說就會成為混亂的源頭。
不能描寫未進入主要視角人物眼中的所有情報(不容易寫)。
第二人稱視角是門檻非常高的寫作手法,成功的例子很少。
例子:Fredric Brown短篇集《Mostly Murder》的 <Don’t Look Behind You>(故事發展是傳達訊息給從睡眠中甦醒的人物)。
Theodore Sturgeon《More Than Human》
(我覺得貴志祐介早期的作品有這個毛病… 尤其是《青之炎》很囉嗦)
三島由紀夫《文章讀本》貶低採用這種修辭的作品的格調。
觀察描寫大量打鬥場景的娛樂小說,看作者如何用文字呈現。
(東野的作品對話感覺很多 XD 但和貴志祐介的一比,其實也就多了一點點。滿滿的對話應該會很亂吧。)
惡例:「吉祥物」的語尾特徵會採用特別的口頭禪(www)。
正因爲是長篇小說,才更需要刪除冗言贅字,簡潔地加以統整(對啊,不然讀者哪有那個耐力去細嚼慢嚥?)。
(我曾在讀後感中寫說,如果東野圭吾的《操縱彩虹的少年》給貴志祐介寫,一定會是兩倍的份量。貴志祐介的作品在我印象中就是長。)
(誒~ 貴志祐介在德國國際學校讀過中學?父親工作經常調動,所以他是去過多少國家?)
熟練後,可以計畫性地省略「合」(一種寫作技巧)
(東野的《OO小說》系列的其中一部,忘了哪一部,說過省略「合」的「起承轉」其實就是落語或笑話的形式,最後要「爆掉」。)
為了讓自己站在第三者立場,最有效的方法就是將完成的稿子放置一旁,過一段時間再閱讀。
時間不夠充裕可以加以檢視。
閱讀螢幕上的文字和閱讀印在紙上的文字,印象神奇地完全不同(贊同!)。
小說像是「油畫」,畫下的線條並非完全無法刪改,而是能滿滿塗抹覆蓋過去。
建議校潤以章節為單位,避免完成了才在開頭的地方發現致命矛盾,之後要花很大力氣修正。
許多讀者漸漸喪失處理「文字」的體力,正因如此,作者才更應該下功夫改善句子。
越是新人越是沒辦法自己刪改自己的稿子… 因為像是切下自己血肉般的痛楚。
不要為了填補空隙而寫進多餘文章,鼓起勇氣替作品瘦身吧!(lol)
不僅限於推理小說,大部分娛樂小說中都會出現或大或小的謎題。
很湊巧的事,像是擦身而過的人說的話成為解開謎題的最大提示等(這個真的很常見 wwww)。
安排能與情報擁有者產生接觸的朋友,迂迴的幸運(呃… 這會不會更牽強?)
「Serendipity」擁有才能,能夠意外發現對自己來說很有價值的事物。
(《上鎖的房間》很多這樣的「偶然」!!很多這種「偶然」的還有《推理要在晚餐後》的連續劇和電影改編,哈哈哈哈)
(以新人獎爲目標的秘笈… 對啊,這本書就是這麼一回事)
在絕望的情況下插入如童話般的情節可以凸顯絕望感。
(童話般的情節,呃…)
現實的對話寫成文章會非常冗長,也幾乎會省略主語和述語,所以需要「調整」。
強調台詞末尾「っ」(強調、急促的語氣)用太多看起來像漫畫。
透過台詞的語尾及禮貌上的語氣分別,營造性別、地位的差異(這很難翻譯耶)。
也可以用方言區分,加入關西人(lol)(方言翻譯成其他語言基本上都會流失。
《天使的呢喃》融入了時刻變化的新文化,而這會縮短作品的有效期限?
建議避免使用太多時下容易淘汰的流行語,尋找能夠營造出時代氣氛的要素。
(流行語言會不會持續很難說的耶。我倒是很喜歡融入流行語、當時的流行事物的作品)
詳實貫穿歷史某一時間點的作品,應該能夠長久保存下去。
松本清張許多作品都寫在昭和時期,但在現今依然可以通用流傳。
隨著智慧型手機的崛起,漸漸少人接觸傳統時刻表;但昭和時期的一些時代小說中都有巧妙利用到日本鐵道文化,採用了時刻表的手法,現在看起來依然十分有趣。
與其擔心作品的有效期限而傷及臨場感,不如採用參與時代的積極視覺,描寫起來應該更加順暢。
《惡之教典》的書皮採用了巨大烏鴉的身影。
醞釀不平穩、不吉祥的氣氛。
為什麼會想描寫烏鴉…
因為在那個時候,每天的生活都會一大早被烏鴉吵醒。
Freeman Wills Crofts《The 12:30 from Croydon》
讀完後想到:「如果推理小說的主角不是偵探而是犯人,是不是更有趣呢?」
犯人是「必死」的,所以會使出一切手段,使故事飄散緊迫之感。
犯人為什麼決定要犯下罪行呢?
下定決心的過程中又有什麼樣的情緒轉折呢?
犯行是以什麼步驟實行的呢?
仔細描繪這些部分,就是所謂的倒敘推理。
如果內容只是單純展示犯罪手法,故事整體就會給人薄弱的印象。
要具體設定使用手法的人物的個性和背景。
小說是一個人的創作,電影卻是很多人經手的作品,集結了許多專家,藉由多彩的知識凝聚出一部電影。
「致敬」類型的作品需要斟酌使用,如果讀者不知道原作出處,那麼作品便難以產生有趣的橋段。
如果無論如何都有想要「致敬」的作品,還是在成為人氣作家後再開心地撰寫比較安全(開心地撰寫 www)。
(「致敬」作品可以想到《賢者之愛》,雖然只看了連續劇改編)
很經典的作品,很多人腦中也能浮現旋律,即使只出現歌名(讀者好奇的話也會去搜啦)。
撰寫過程總是一個人,沒有任何人監視,所以想要偷懶的時候隨時都可以摸魚。
在大量作家相互爭鋒的情況下,有特徵的作家較容易在初次閱讀的讀者心中留下印象。
認為兼職作家最好先不要把自己固定在「我就是這樣的作家」框架中。
自己的文風和特色不應該由自己主張,而是透過讀者以及周圍的人來發現。
得獎作品發表時公開的評審評語,評審重視什麼,嚴格批評了哪些部分。
不應該太過依賴攻略方法,導致寫小說的工作變成投機取巧。
優先是寫出「真正想寫的東西」。
如果進入了決選卻沒有獲獎,那代表作品有了一定程度的水準,可能只是缺乏「賣點」。
避免陷入「自以為是」的情況:投稿前讓第三者閱讀,徵求對方直接且懇切的建議。
☆
重點:
積累、想像力/妄想、經歷(閱讀經歷、人生經歷)、易讀性
這些都不容易。
易讀性。
除了漢字、詞、敘述方式,我覺得應該還包括內容。
我不覺得貴志祐介的小說「易讀」。
一些艱澀的概念或不常見的知識對讀者來說是很好的學習點,但說明方式總是然我覺得太長,比例太重。
☆
2017年12月5日(火)~ 2018年1月8日(月)
(完)