遇到解不開的問題,如果別人告訴我怎麼解題,
即使當時懂了,也會很快忘記,
因為並沒有完全變成自己的知識。
但是,自己花了很長時間,
絞盡腦汁解出的問題不會忘記。
—— 津村光平《學生街殺人》


只從單一角度看,會不瞭解本質,人和土地都一樣。
—— 加賀恭一郎《當祈禱落幕時》


如果找不到目標,就一直尋找,直到找到為止。
如果一輩子都找不到,這也是一種人生。
—— 津村光平《學生街殺人》

2013年11月4日 星期一

好懷念啊…

以前常玩的電子遊戲除了 Pokémon 就是 Harvest Moon 了。

都是一路伴著自己成長的遊戲…
好懷念…

Harvest Moon 的系列都是以牧場的生活為主軸。
能學到不少知識呢,關於蔬菜水果,哈哈。

貌似日文版有用漢字和假名。
據我觀察,神奇寶貝系列都不用漢字。
是目標群眾不同的關係嗎?唔…
不對,牧場物語系列無法只用假名,會有表達問題。





我比較喜歡的是 HM:A Wonderful Life SE。


(圖片源自網絡)


記得這mini game很好玩,哈哈。
我玩的是英文版。

配樂都很好聽!超喜歡的。
設計很不錯。
故事性強。

可是這遊戲進度很慢…
認真玩很花時間。
玩一天就要20分鐘了。
也很容易hang…
好像是玩到第三年,然後停了,哈哈。
玩不下去了。
花了很多時間研究怎麼玩……



我也玩過中文版的。
是蜜糖村的吧。
英文版後來也有玩。
是叫 Save the Homeland 吧…
忘了哪個是 PS2 哪個是 PSP 的。

從 PS1 的 Back to nature…
到 Gameboy 的 Friends of Mineral Town 和 More Friends of Mineral Town…
至 PS2 的 AWL 和 PSP 的 Innocent Life…
DS 的 Rune Factory 3… Sunshine Islands… Grand Bazaar…

可能還漏了幾個。
還邊玩邊做記錄… 
當時真的好忙啊!

最後玩的是 The tale of two towns.
玩不完啊…
這太費時了。

新出的都是3DS… 唉…
明年出的好像是 Linking the New World…







所謂的遊戲,尤其是童年時玩的遊戲,會對一個人的人生有隱形的影響。
會隱約地感覺到,但不以為然。

像玩牧場物語的話,會對農作物有那麼一點興趣之類的。有時遊戲里的魚類也會好奇現實中長什麼樣。

但都很淡。
不能當飯吃啊,這個。




開始玩 Harvest Moon 的契機我記得很清楚……

還是覺得舊的系列比較好玩。
因為比較純樸…?
還是是小時候比較單純容易哄騙滿足?
easily amused and entertained.
是因為「長大了」而變得「不單純」還是遊戲變得不單純了?

我沒去研究這些…
自己也無法深入思考這些…

因為是成長的一部分,所以會覺得很重要這樣的…
但其實到底有沒有那麼重要?

雖然很懷念,但是我覺得如果再重拾,我會玩不下去。
就有種原來自己并沒有那麼想玩的感覺。

回憶,是那麼的美好。
有時太過美好。

或許打從一開始,回憶就充滿錯覺。
喜歡,也是種錯覺。
而回憶,就把它當作最美好的曾經。
有些謊言和錯覺不拆穿,人會更幸福。

也或許我懷念的只是那個可以放學做完作業就玩game,週末也沒什麼功課的日子。想玩game、去購物中心、讀故事書或是寫些亂七八糟的故事就去做。

無需像現在這樣,被自己的想法壓迫。

不需要考慮很多…
因為「長大了」,社會expect你會懂、會想、會有所行動。

或許有人這時就會以嘲諷的口吻說 “You are blissfully ignorant.”

無知很危險。
但無知就是錯的嗎…?
可以不去想那麼多,不知道更好。

或許我只是不想長大而已。
可以的話,有多少人想要回到童年?
放棄現有的,重拾從前的美好?
或許童年根本沒有你記憶中那麼美好。
我不懂。

或許根本沒有人知道人生的答案是什麼。

或許吧…